sábado, abril 17, 2021

Videojuegos, aquí está Star Citizen, toda la historia del crowdfunding récord

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¿Recaudar más de $ 340 millones vendiendo naves espaciales imaginarias? Ante Star Citizen parecía imposible.

Francesco Serino

¿Recaudar más de $ 340 millones vendiendo naves espaciales imaginarias? Ante Star Citizen parecía imposible.

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¿Recaudar más de $ 340 millones vendiendo naves espaciales imaginarias? Ante Star Citizen parecía imposible. Sin embargo, esto es en lo que ha tenido éxito Cloud Imperium, una casa de software que nació con un objetivo interesante pero humilde, que ha crecido dramáticamente a lo largo de los años hasta un punto en el que nadie ha llegado antes … mencionar Star Trek en este caso es necesario … La aventura comienza en 2012, cuando Chris Roberts, tras un breve paso como productor cinematográfico (Lord of War, Slevin Criminal Pact), decide volver al mundo de los videojuegos en un intento por desarrollar una secuela espiritual de su mayor éxito en el pasado: Wing Commander.

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Wing Commander fue uno de los títulos más famosos de los 90 y uno de los primeros proyectos que, utilizando las capacidades de los CD-ROM recién nacidos, intentó persuadir a actores de primer nivel para que aparecieran en el videojuego. Y lo logró: en 1994, Wing Commander III contó con Mark Hamill, John Rhys-Davies, Malcom McDowell, así como una estrella porno secreta muy popular en esos años: Ginger Lynn.

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El juego tenía una estructura bastante clásica: trama y misión, trama y misión, hasta el enfrentamiento final con el malvado Kilrathi. Se suponía que Star Citizen era solo eso, nada más que eso, pero dado el creciente interés público, el proyecto pronto tomó dos caminos diferentes. La idea inicial, una nueva generación de comandantes de ala, pasó a llamarse Star Citizen Squadron 42, mientras que a partir de las costillas del proyecto original Star Citizen comenzó a tomar forma de una manera completamente diferente y mucho más futurista, llamada Star Citizen Persistent Universe. .

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Después de diez años, ninguno de los Star Citizen está completo todavía, y es posible que otros nunca lo estén, incluso si eso no significa lo que podría haber significado hace muchos años: un proyecto como el que Chris Roberts estaba pensando es en realidad uno de esos que crece. todo hasta conseguir una audiencia, un universo en toda regla en continua expansión. ¿Y el dinero? Star Citizen inicialmente aprovechó la plataforma Kickstarter, donde inmediatamente cosechó un gran éxito, pero luego se vio obligado a encontrar nuevas fórmulas para continuar inyectando fondos a los diversos equipos de desarrollo, repartidos por todo el mundo, involucrados en su crecimiento.

Star Citizen: Attack on Stanton: una amenaza entrante

De ahí la intuición: vender naves espaciales que durante varios años ni siquiera era posible montar, sino solo admirar en un hangar virtual. Y la estrategia funcionó tan bien como funcionó: en enero de 2021, Cloud Imperium reveló que había recaudado más de $ 340 millones a través de esta inusual forma de manipulación. Un récord real (es el segundo crowdfunding más exitoso de la historia) que permitió a Star Citizen crecer, atrayendo feroces críticas mientras tanto.

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