jueves, junio 17, 2021

Porque tenemos que preservar la historia de los videojuegos Arcade

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Para los jóvenes que están acostumbrados a jugar en casa, quizás en línea con amigos, las salas de juegos son una imagen nostálgica que se ve en muchas películas y series de televisión. Sin embargo, estos lugares ruidosos y vibrantes para una generación no fueron solo un lugar de recreación, sino un momento importante de reunión y crecimiento. Salvar la historia de los videojuegos arcade guardados en los museos temáticos, especialmente después del estallido de la pandemia y el cierre de estas instituciones, se ha vuelto urgente.

Recaudación de fondos

Se llama Salvando el mundo de las recreativas campaña lanzada en una revista especializada BORDE si esto es Equipo 17, Programador y editor inglés, conocido por crear una serie de videojuegos en la década de 1990 Gusanos. La recaudación de fondos es urgente y sirve para financiar programas específicos para preservar las monedas guardadas en tres importantes museos temáticos.: Museo Nacional Fuerte Juega a Rochester, Nueva York; la Museo Nacional de Videojuegos en el Sheffield and Museum Arcade Vintage Videojuego en Alicante, España.

La campaña Saving The Arcade World donará una parte de las ganancias de la venta del juego de acción pixel-art. Chico Narita El estudio de Koba, el derecho a publicar una de las pistas musicales del juego y el derecho a vender un armario de juegos.


Por qué es importante preservar el patrimonio de los museos temáticos
Las salas de juego han sido una parte clave de la historia de los videojuegos, como lo recuerda Jon-Paul Dyson, vicepresidente de The Strong Museum, estos lugares llegaron en un momento crucial en el crecimiento de la industria de los videojuegos.

Las facturas de las salas de juegos eran la principal forma en que las personas podían experimentar la experiencia de juego en la década de 1970 y principios de la de 1980.Además, las salas de juegos eran mucho más potentes que los sistemas domésticos vendidos en ese momento. El Nintendo Entertainment System, NES, una consola que revivió la industria de los videojuegos después de la crisis de 1983 y abrió la edad de oro de las consolas domésticas de 8 bits, debutó en Japón el mismo año, pero no antes en los mercados de Estados Unidos y Europa. 1985

Actualmente, todos los museos temáticos se enfrentan al problema del colapso de numerosas máquinas recreativas que alcanzan niveles críticos. El mantenimiento requiere conocimientos de una variedad de campos, desde la electrónica hasta el bricolaje. Por lo tanto, los museos deben equilibrar la necesidad de mantener las máquinas confiables para el uso público, preservando al mismo tiempo la autenticidad del hardware.

El objetivo final es brindar a los visitantes una experiencia arcade realista, sumergirlos en la atmósfera típica de la época, con música retro y grandes clásicos de los videojuegos de la época, porque como dice Jon-Paul Dyson, “Hay magia en el original . ”Magia como ningún emulador doméstico puede tener.

Porque tenemos que preservar la historia de los videojuegos Arcade

Qué sucede
Actualmente, el Museo Nacional de Videojuegos está llevando a cabo un programa de investigación centrado en la grabación de sonido de arcade que incluye el desarrollo de una biblioteca con historias orales. El proyecto, llamado VHS Tapes, utiliza emuladores para exposiciones temáticas, como la de los escenarios de bonificación, dando a los visitantes acceso directo a, por ejemplo, la secuencia icónica de destruir coches con los puños en Luchador callejero ii.

El Museo Sheffield está contemplando prácticas de conservación, creando una comunidad de académicos, curadores, investigadores y coleccionistas de videojuegos para formular y distribuir una guía válida internacionalmente. Desafortunadamente, durante el año de la pandemia, muchos empleados del Museo Nacional de Videojuegos fueron liberados con licencia y la institución se centra en la recaudación de fondos. Ya se han recaudado alrededor de £ 20,000, donadas por coleccionistas y compañías industriales, incluidas Rockstar, Jagex y Boneloaf. El comienzo para evitar un legado tan importante en la historia de los videojuegos se recuerda solo en películas, series de televisión, emuladores o colecciones privadas.

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